@kimcriminal6814

항상 늦게나온 템플러가 본체가됨.
그래서 가끔 아칸 합체 시
Hp가 깎인 아칸이 만들어질 때가 있는데
늦게나온 템플러의 체력이 깎여있으면
그게 반영돼서 아칸이 됨

@아아-b1h

생성유닛에 고유의 주소값이 있음.
유닛이 합쳐질때 유닛 주소값이 생기는게 아니라, 후에 생긴 유닛 주소값에 갱신이 되고, 선순위 유닛의 주소값은 사라지는것이라 봐야지.
브루들링은 해당 유닛을 타게팅시에 해당 주소값이 맵위에 존재할시에, 주소값에 해당하는 유닛을 지워버리는 형태일 것임.
첫번째 유닛에 쏘면 이미 주소값에 없으니 불발
두번째 유닛에 쏘면 주소값이 있으니 펑

@루디븐

와 이건 왠만한 고인물들도 몰랐겠는데?

@willsmith9325

템플러도 결국 짬밥 순이로군요 🥲🥲🥲

@maior40

아 저거 유닛 2개가 합쳐진다기 보단 하나가 사라지고 하나가 바뀌는 느낌인가 본데, 1번이 사라지는 역할이고 2번이 아칸으로 바뀌는 유닛이라 2번에 맞추면 죽고 1번은 사라지는 역할이라 땅에 맞췄을때마냥 미스나는듯

@nice-prs17k

쉬벌 25년이 넘는 게임에 아직도 모르는게 많네

@June_H84

고참 템플러 : 고참이말야. 그깟 브루드링 맞았다고 죽어야해?

@주황공곰

와...  처음 알았네요 ㄷㄷ 짱 신기합니다...

@대타펑

언제까지 이런게 더나올려나....무서운 게임이야 스타는

@joshua1203byun

블리자드도 몰랐을거라는데 한표

@MoebiusFD

유닛 잔뜩 모아놓고 조금씩 제거/킬 트리거 무한반복 해놓으면 왼쪽에 있는 유닛부터 제거됨
저거보면 유닛 뽑은 순서가 아니라 아칸 합체할때 왼쪽 하템은 제거되고 오른쪽 하템이 기준이되서 아칸이 되니까 부르들링이 맞는게 아닌가 싶음

@심씨-f1c

장유유서가 녹아있는 게임이네

@장어-i6i

피 없는 템플러 아콘으로 합성할 때 어떨 땐 풀피고 어떨 땐 딸피던데
그것도 같은 이유인 것 같네요

@kangkang-s5r

고인물 게임이라지만
유닛들도 고인물 우대정책이 있네

@기절-z4r

개신기😂😂😂

@gusrkd132

생산순서보단 트리거에의해 오른쪽놈한테걸면터지는거 아니엿구나..

@minwoocho7975

1번 템플러가 아콘의 쉴드를 담당하고 2번 템플러가 바디를 담당한다는 이야기가 학계의 점심

@hielo531

2번 템플러는 왼쪽에 두어도 같나요? 반대로 1번 템플러를 오른쪽에 두어도 마찬가진가요?

@chuimi

이래서 할루시로 아칸만들 때 셔틀타면 찐아칸이 나오고 셔틀안타면 할루시아칸이 나오는구만
셔틀 탔다가 내리면 할루시보다 늦게 생성된 취급돼서

@loona-orbits296

스타크래프트 박사학위 인정합니다 이건 블리자드 개발자도 모를듯